檢索結果:共13筆資料 檢索策略: "Sun-Jen Huang".eadvisor (精準) and year="109"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
許多軟體公司藉由導入程式碼審查(code review),幫助查找錯誤並修正、達到知識的轉移以及發想替代的解決方案。學者們發現軟體行業中程式碼審查帶來的好處,也開始在課堂中導入程式碼審查,以提升學生…
2
隨著現今使用者的需求逐漸多元且變動更加快速,敏捷軟體開發方法逐漸轉變為軟體開發者主要使用的軟體開發方法,因應敏捷軟體開發方法的普及,許多研究針對敏捷軟體專案關鍵成功、失敗因子進行探討,以提供實務上提…
3
時尚產業造成的環境污染,並非只有一般所認知廢棄衣物所帶來的廢棄污染,事實上,在整個產製過程中也會耗費需多資源及增加污染,例如:紡織工業中,染料會使用化學試劑,這些化學試劑有些是含有毒物,可能會損害人…
4
本論文描述個案遊戲公司在面對逐漸失去本地市場時,透過創新思維與運用 資訊科技與資源整合方式,建立開拓海外市場的基礎,並透過學習型組織的概念, 逐步重塑企業文化,促進組織間的合作共同學習,進而達到數位…
5
2020年三月初的一場立法院質詢,立法委員提出針對中國大陸的線上影音串流平台,在台非法經營許久,就以愛奇藝為主做統計,台灣民眾下載APP量高達六百萬人次,相當於每三個成年人就有一個人下載,立委…
6
探討行動支付的文章自1997年起便開始有大量之討論,翻開過往之文獻或探討之文章,多著重於消費者採用因素或科技與技術議題,主要是消費者的態度或使用者意願較亦被蒐集及量化有關;且行動支付依賴科技…
7
個案公司於2011年面臨電商市場變化快速,業績急速成長,但也面臨到電商平台系統,已無法快速響應市場的需求變化,而個案公司團隊一直以來都採用傳統式的軟體開發方法,並遵循CMMI 規範來完成公司各項專案…
8
臺北捷運文湖線之前身-木柵線,為是臺灣最早開始營運的捷運路線,啟用於1996年,後於2009年系統完成更新並與內湖線連接,成為目前的文湖線。為中運量系統,採電腦全自動無人駕駛方式營運,由行控…
9
軟體遊戲化近年來是被高度的關注議題,過去學者對於軟體遊戲化影響使用者心理感受與使用意圖的研究,主要是探討少數幾個機制與心理感受,較沒有做全面性的探討,除此之外,過往的研究多是針對特定的研究對象作探討…
10
隨著科技的進步與行動裝置的普及,數位化教學以然成為了趨勢,課堂教學輔助軟體帶來了更高的學習參與度,但是過多的誘因也導致課堂上學生的專注力下降,學習動機變得薄弱,遊戲化的概念於是被廣泛的導入教學現場,…