簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共13筆資料 檢索策略: "Sun-Jen Huang".eadvisor (精準) and year="109"


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    1

    程式設計課程之團隊程式碼審查流程與系統建置
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃韋期 指導教授: 黃世禎
    • 許多軟體公司藉由導入程式碼審查(code review),幫助查找錯誤並修正、達到知識的轉移以及發想替代的解決方案。學者們發現軟體行業中程式碼審查帶來的好處,也開始在課堂中導入程式碼審查,以提升學生…
    • 點閱:424下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/08/18 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/08/18 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    敏捷軟體專案績效影響因子之因果關係
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 蕭妤庭 指導教授: 黃世禎
    • 隨著現今使用者的需求逐漸多元且變動更加快速,敏捷軟體開發方法逐漸轉變為軟體開發者主要使用的軟體開發方法,因應敏捷軟體開發方法的普及,許多研究針對敏捷軟體專案關鍵成功、失敗因子進行探討,以提供實務上提…
    • 點閱:429下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 2031/08/20 (校外網路)
    • 全文公開日期 2031/08/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    時尚產業中零廢棄品牌Story Wear的崛起
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 李科遂 指導教授: 黃世禎
    • 時尚產業造成的環境污染,並非只有一般所認知廢棄衣物所帶來的廢棄污染,事實上,在整個產製過程中也會耗費需多資源及增加污染,例如:紡織工業中,染料會使用化學試劑,這些化學試劑有些是含有毒物,可能會損害人…
    • 點閱:204下載:0

    4

    網路遊戲公司之企業變革與轉型
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 賴睿傑 指導教授: 黃世禎
    • 本論文描述個案遊戲公司在面對逐漸失去本地市場時,透過創新思維與運用 資訊科技與資源整合方式,建立開拓海外市場的基礎,並透過學習型組織的概念, 逐步重塑企業文化,促進組織間的合作共同學習,進而達到數位…
    • 點閱:187下載:5

    5

    OTT產業的衝擊 - 愛奇藝台灣站的應變決策
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 陳振國 指導教授: 黃世禎
    • 2020年三月初的一場立法院質詢,立法委員提出針對中國大陸的線上影音串流平台,在台非法經營許久,就以愛奇藝為主做統計,台灣民眾下載APP量高達六百萬人次,相當於每三個成年人就有一個人下載,立委…
    • 點閱:331下載:7

    6

    行動支付發展策略 - 以個案銀行為例
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 郭詔旺 指導教授: 黃世禎
    • 探討行動支付的文章自1997年起便開始有大量之討論,翻開過往之文獻或探討之文章,多著重於消費者採用因素或科技與技術議題,主要是消費者的態度或使用者意願較亦被蒐集及量化有關;且行動支付依賴科技…
    • 點閱:294下載:10

    7

    從瀑布到敏捷
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃德昌 指導教授: 黃世禎
    • 個案公司於2011年面臨電商市場變化快速,業績急速成長,但也面臨到電商平台系統,已無法快速響應市場的需求變化,而個案公司團隊一直以來都採用傳統式的軟體開發方法,並遵循CMMI 規範來完成公司各項專案…
    • 點閱:232下載:2

    8

    捷運行控中心之組織轉型與資訊科技應用
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 張國鴻 指導教授: 黃世禎
    • 臺北捷運文湖線之前身-木柵線,為是臺灣最早開始營運的捷運路線,啟用於1996年,後於2009年系統完成更新並與內湖線連接,成為目前的文湖線。為中運量系統,採電腦全自動無人駕駛方式營運,由行控…
    • 點閱:190下載:3

    9

    軟體遊戲化機制影響使用者心理感受與使用意圖之研究—以Line為例
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃品瑄 指導教授: 黃世禎
    • 軟體遊戲化近年來是被高度的關注議題,過去學者對於軟體遊戲化影響使用者心理感受與使用意圖的研究,主要是探討少數幾個機制與心理感受,較沒有做全面性的探討,除此之外,過往的研究多是針對特定的研究對象作探討…
    • 點閱:307下載:0
    • 全文公開日期 2022/10/13 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/10/13 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/10/13 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    軟體遊戲化機制對學習動機影響之研究
    • 資訊管理系 /109/ 碩士
    • 研究生: 謝宗翰 指導教授: 黃世禎
    • 隨著科技的進步與行動裝置的普及,數位化教學以然成為了趨勢,課堂教學輔助軟體帶來了更高的學習參與度,但是過多的誘因也導致課堂上學生的專注力下降,學習動機變得薄弱,遊戲化的概念於是被廣泛的導入教學現場,…
    • 點閱:325下載:5
    • 全文公開日期 2026/10/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/10/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)